|
 Дата выпуска: 29 апреля 2019 Жанр: action, first-person, third-person, 3d Разработчик: Triternion Издательство: Triternion Платформа: PC Движок: Unreal Engine 4 Пользовательские оценки в Steam: 71% обзоров пользователей - положительные (3162 рецензий) Язык интерфейса: Русский, aнглийский, MULTi Язык озвучки: Английский Тип издания: Repack Лекарство: Вшито {PLAZA} Системные требования: ОС: Windows 7 и выше (только 64 бита!) Процессор: Intel Core i5 - 4670 и лучше Память: 8 Гб Видео: NVIDIA GTX 680 или лучше DirectX: 11 Место на диске: 19 Гб Описание: MORDHAU - это средневековая многопользовательская слешер от первого и третьего лица. Вступите в беспокойное поле битвы с участием до 64 игроков в качестве наемника в вымышленном, но реалистичном мире, где вы сможете испытать жестокий и насыщенный бой ближнего боя, который заставит вас всегда возвращаться снова и снова. Особенности игры Массовые битвы: От небольших сражений до тотальной войны на 64 игрока в таких режимах, как Frontline и Battle Royale. Совместная и автономная игра: Сражайтесь с волнами врагов вместе с друзьями в кооперативном режиме Horde или отрабатывайте свои навыки в автономном режиме против ИИ. Бой в ближнем и дальнем бою в свободной форме: Получите полный контроль над своим персонажем и атаками и разработайте свой уникальный стиль. Глубокая настройка персонажа: Извлекайте свое лицо, создавайте оружие из частей и подбирайте отдельные части брони, чтобы создать идеального воина. Огромный арсенал оружия и снаряжения: Сразитесь с врагами с помощью великого меча, дождевых стрел сверху или даже откиньтесь назад и постройте укрепления. Сражайтесь где угодно: Испытайте кавалерийские атаки, сражайтесь на лестницах и управляйте осадными орудиями, такими как катапульта и баллиста. Висцеральный и кровопролитный бой: Почувствуй воздействие каждого удара и отправляй конечности в полет, когда ты наносишь ущерб своим противникам. (Кровь и кровь не являются обязательными) Правдоподобные бои: Игра, в которой бои выглядят правдоподобно, MORDHAU обеспечивает баланс между геймплеем и реализмом. |